Speldesign för alla

Riktlinjer och tips för produktion av tillgängliga spel är en väg för att skapa spel för alla. Tankesättet och kunskapen om anpassningar, hjälpmedel och funktionshinder är förutsättningar för att lyckas.

Vad är ett tillgängligt spel?

Skärmbild ur spelet Half lifeEtt spel kan sägas vara tillgängligt när det kan spelas av personer med olika funktionsnedsättningar. Inom ramen för varje spels idé och grundkoncept så ska man skapa förutsättningar för så många som möjligt att spela spelet.

Det betyder inte att alla alltid ska kunna spela alla spel. Snarare att man ska sträva efter att undvika onödig exkludering av spelare. Läs det här materialet så kommer du att förstå vad vi menar.

Vilka problem kan spelaren ha?

Spelare med funktionsnedsättningar kan ha olika typer av problem när de ska spela ett spel. Vissa spelare har dessutom flera olika problem samtidigt. Ju fler och större problem en person har desto svårare kan det vara att spela. Men det finns en hel del hjälpmedel och knep som gör att många kan spela spel.
Vilka problem kan då finnas? Ja, spelaren kan ha ett eller flera av följande problem:

  • Se
  • Höra
  • Förstå
  • Motorik och kontroll
  • Läsa
  • Hinna med
  • Tänka och associera
  • Tala
  • Skriva

Grundtänk för att det ska bli bra

När du först betraktar listan över problem här ovanför och sedan tänker på det spel du ska utveckla så kan det kännas som en helt hopplös uppgift att göra det tillgängligt. Men det finns några mycket viktiga grunder:

Tänk både tangentbord och mus
Så långt det är möjligt böra det gå att styra spelet valfritt med mus eller tangentbord. Om tangentbordsstyrning fungerar är det dessutom möjligt att koppla olika hjälpmedel till datorn. Till exempel finns det hjälpmedel som kallas brytare. Med hjälp av dessa kan man styra spelet genom att trycka på stora knappar. ”Hoppa” kan då vara detsamma som att slå på en stor träplatta, vilket gör att personer med mycket dålig motorik kan sköta en eller flera delar av spelet.

När tangentbordsstyrning fungerar kan alltså egenskaper i spelet delas ut till en spelare som bara ska sköta en del av spelet.

Tänk flexibilitet
De flesta spel har inbyggda möjligheter att ändra olika inställningar. Om du bygger på med fler inställningsmöjligheter så kan fler använda spelet. Här kommer några viktiga inställningsmöjligheter:

  • Det som är litet bör kunna göras större.
    Små objekt som man ska klicka på. Saker som ska genom hål eller banor som är smala. Allt sådant kan vissa spelare behöva göra större. Ibland jättestort.

  • Det som går fort kan behöva gå långsammare.
    Spelare som har ett lååångsamt rörelsemönster eller som tänker saaaakta kan behöva påverka hastigheten. Ibland behöver det kunna gå jääättesaaakta.

  • Det som har levels behöver” level vrålenkelt”.
    Många spel skulle fungera väldigt bra om det fanns level – 1, det vill säga en nivå som är alldeles för basal för att fungera som ingångsnivå för majoriteten av spelare. Det är bra om man dessutom kan välja att stanna kvar på den nivån.

  • Det som låter kan behöva vara tyst och det som är tyst kan behöva låta.
    Ljudeffekter och musik kan skapa stora koncentrationssvårigheter. Kan man välja att stänga av dem men behålla ljudinstruktioner och tal så blir det lättare att spela för vissa.

  • Det som sägs kan behövas som text och det som textas kan behöva sägas.
    En döv spelare kan aldrig höra det som sägs i spelet. Erbjud möjlighet att aktivera en ”textremsa” så blir det inget spelstopp. En synskadad spelare kanske inte kan läsa text men hänger med bra om det går att få texten uppläst. Även för den som har svårt att läsa är det bra att kunna lyssna på texten istället.

  • Spelupplevelsen kan vara hög även om man inte kan göra allt.
    Ibland finns det delar av spelet som inte går att göra tillgängligt för alla. Men spelet kan upplevas som värt att spela ändå. Ett barn som aldrig har kunnat spelare samma spel som syskon eller kompisar kan tycka sig vara i himmelriket även om inte allt funkar.

Tänk tillgängligt från början
Det är svårt eller helt omöjligt att rätta till ett otillgängligt spel i efterhand. Tänk tillgängligt tidigt i utvecklingsprocessen! Några timmars granskning av din spelidé och ditt koncept av våra spelexperter kan ge dig tips på saker som är enkla att tillgodose.

Om du lägger nivån och bestämmer vilka inställningar och anpassningar som ska vara möjliga att göra redan i detta skede så blir det mycket enklare för utvecklarna att åstadkomma ett tillgängligt spel.

Kolla riktlinjer och tips!
Det finns riktlinjer framtagna för att skapa tillgängliga spel. De är indelade i:

  • Teknik
  • Pedagogik
  • Innehåll

Det finns också fördjupande beskrivningar av vilka problem som olika typer av funktionsnedsättningar skapar. De tekniska kraven är generella. De anger egenskaper som ska finnas i tekniken. Sedan finns det ofta specifika tekniska krav och anvisningar som är anpassade till den teknik du valt för att utveckla spelet.

De pedagogiska riktlinjerna är alltid generella. De måste sedan anpassas till din spelidé.

Lär dig mer om anpassningar, hjälpmedel och funktionshinder!
När du börjar komma in i det här så öppnas en ny och fascinerande värld. Hur kan spela utan armar? Varför är en blind ofta snabbare än andra och fatta en dold struktur eller en listigt utformad strategi? Vad är ett flexiboard och vem kan ha hjälp av det?

Vi har samlat mycket information om hur det fungerar, vad man kan göra och vad som är svårt för olika personer på vår webbplats.

Vilka spel är bra redan idag?

Titta i vår databas över spel som är testade ur tillgänglighetssynpunkt. Två spel som på ytan ser väldigt lika ut kan få helt olika betyg. Titta på vårt testprotokoll, så ser du vad vi brukar gå igenom och vad som är viktigt.

Vilka är vi?

På Funkaportalen samverkar fler aktörer som vill sprida kunskap om tillgängliga spel:

  • Stiftelsen Funka
  • Furuboda
  • Ågrenska
  • Funka Nu

TIPSA REDAKTIONEN

Du som vill vara med och testa spel, recensera spel eller ha synpunkter på det vi gör är alltid välkommen!

Kontakta oss på

redaktionen@funkaportalen.se

Funkaportalen drivs av Stiftelsen Funka   |  E-post: redaktionen@funkaportalen.se   |  Tel: 08-555 770 60   |    Kontakt   |   Om Funkaportalen   |   Webbkarta